sd高达激斗同盟 --- 版开箱(「7.5」《SD高达激斗同盟》评测:非

生活知识 2025-05-17 16:10生活知识www.zhongliuw.cn

近日,fist系统遭遇未知攻击,引起了广大高达粉丝的关注。对于《SD高达激斗同盟》这款游戏,如果没有真爱粉的加持,评价可能会有些微词。让我们深入一下这款游戏的独特之处。

自从《机动战士高达0079》问世以来,高达IP已经成为世世代代的热门话题。各种形式的媒介,如动画、漫画、小说、外设和游戏,共同推动了这个行业的发展。尤其值得一提的是,高达相关的游戏在过去的四十年里如雨后春笋般涌现。

在众多的高达游戏中,《SD高达激斗同盟》显然是一款地位特殊的游戏。它的体积相比于其他精良的高达游戏要小很多。这款游戏以“捕获、开发和培养”为核心玩法,采用了三人组队共同战斗、刷装备(芯片)/人体图纸的ARPG玩法。虽然游戏关卡不多,只有7章,每章4、5个新小关卡,但它让你真正操作SD高达并移动。

值得一提的是,《SD高达激斗同盟》在收藏性方面也有所调整。相较于之前的《激斗同盟》年间的多具可收集机体,现在的版本下降到只有80多具。老作品如ZZ、Z等几乎被砍掉,种子系也没有初始主角,例如突击、脉冲等。只有“骗钱野兽”依然完整(就连1号机和2号机也分别有全装备/命运两种模式)。

另一方面,至少对于笔者而言,《SD高达G世纪创世/火线纵横》的一周目通关后,仍有继续刷刷的Ending Gmae的动机。这并不是仅仅来自任务评估的挑战。《SD高达激斗同盟》并非由老开发者汤姆创造和先锋团队打造,而是交给了另一位开发商阿特丁克。后者在PSP和PSV上开发过《SD高达世代》和《高达生存突击》等主要动作类高达游戏。

作为一款名为SD高达的动作游戏,《高达SEED战斗宿命》并不像传统的《激斗同盟》作品那样以“捕获、养成、收集”作为主要爽点。它自然也没有为玩家预设《SD高达》那样硬核的操作门槛。战斗、特殊技能、主力武装、副武装以及击杀技能和防御/闪避构成了《EXVS》的所有基本操作。许多吸收自传统动作游戏的优秀设计,为玩家带来更深刻、更有趣的动作体验。

《激斗同盟》在操作手感和冲击反馈方面表现出色。说到这款游戏的动作版,许多朋友可能会想起已经停拍的《SD高达》。其实,《SD敢达OL》的设定确实带有一定的迷失感。《激斗同盟》仍然以其独特的玩法和吸引人的机制吸引着一代又一代的玩家。对于真正的粉丝来说,这款游戏依然值得一试。在游戏领域中,有一种独特而经典的游戏体验,就如同在历史的钢铁洪流中挥舞拳头,那就是《激斗同盟》系列所呈现给我们的。这一经典体验在《SD高达》系列中得到了特别突出和强调。游戏机制设计犹如历史上的"拳头/剪刀/布",在战斗时充满了策略与技巧的运用,这在《激斗同盟》中得到了新的演绎。这一系统在此前的游戏中,更偏向于PVP环境下的互相制约关系,但随着游戏转向在线战斗PVE,这一机制展现出了新的面貌。不再是简单的制约关系,而是战斗中的灵活配合与策略运用。

《SD敢达OL》中的等级制度,更强调了不同机体的独特作用。拳头机在战斗中担当前卫角色,吸引火力并能在短时间内保持机体稳定;织机则提供持续的远程火力覆盖;剪刀机则灵活切换远近攻击方式。这样的设计使得玩家在游戏中可以根据不同的职业组合来应对不同的敌人,比如BOSS MS/MA等。这也使得游戏的战斗体验不再无脑和试运营化,更加富有策略性和挑战性。这样的游戏设计确实让许多玩家在游玩过程中手心冒汗,肾上腺素快速分泌,充满了刺激和乐趣。

《激斗同盟》在故事层面上的设计却显得较为薄弱。游戏的开头让人扮演一个间谍班长,被传送到异世界的故事设定虽然富有创意,但在剧情推进中却显得有些力不从心。破史任务和正史任务的设计虽然富有创意,但在实际游戏中却存在一些问题。破史任务中的穿越元素并没有很好地融入游戏世界,正史任务则更像是原作故事的复述,缺乏和新颖性。游戏中的故事人物塑造也相对扁平化,缺乏和层次感。虽然有一些有趣的分支选项,但最终并没有让主角更加立体起来。这也使得玩家难以真正代入游戏世界,对游戏故事产生深刻的共鸣。

《激斗同盟》在数值设计上也有一些问题。游戏前期的资源获取相对困难,导致玩家在培养机体时面临很大的压力。一些机体因为资源不足而无法得到充分的提升,这在一定程度上影响了游戏的平衡性。这也使得一些玩家在游戏中过早地放弃了一些机体或者选择了过于极端的策略来提升机体的战斗力。这也让游戏的整体体验受到了影响。

《激斗同盟》在玩法和战斗体验上确实带来了许多亮点和乐趣,但在故事和数值设计上却存在一些明显的问题。作为《SD高达》系列的一作有着自己的开创性和亮点,但同时也需要在故事叙述和数值设计上加以改进和提升才能吸引更多的玩家深入体验游戏的世界和故事。对于喜欢高达的玩家们来说,《激斗同盟》确实是一部值得一试的作品但也需要在某些方面加以改进和提升以提供更好的游戏体验。《激斗同盟》:超越等级的战斗体验与挑战

如果你认为《激斗同盟》只是一个简单的游戏,那你就大错特错了。这款游戏拥有严重的等级补正机制,使得玩家在机体等级相差5级以上时,所面临的挑战变得异常艰巨。这一设定逼迫玩家不断提升机体的平均等级,而非单一的格斗或射击技能。这也意味着从游戏第五大关开始,玩家必须反复刷才能保证良好的游戏体验,甚至在没有专门刷钱关这样的DLC的情况下。

在游戏中,不同机体的职阶之间也存在着不平衡。玩家可能会发现,某些机体在战斗中表现出明显的优势,而其他机体则相对较弱。例如,拳头机和布机解决了近战拼刀难和远程装弹时的痛点,而剪刀机的职阶技能虽然能更快地使用取消动作,耗完气槽,但在BOSS面前往往一套花哨操作后便被狠狠打击。这使得剪刀机体除了具有一些特殊技能外,很难找到其他明显的优点。

除了机体平衡问题外,《激斗同盟》还有许多其他值得关注的细节。每关都有严格的时间限制,而单机模式下甚至没有暂停功能。这可能会让玩家在上个厕所的功夫就超时,后期还有又黑又长的解谜关卡等待玩家挑战。游戏的“智能锁定”功能并不智能,队友AI也让人感觉不够智能。这些细节问题在一定程度上影响了玩家对游戏的整体评价。

在开启简单模式或联机模式,或者在二周目获取更多金币和更强芯片后,这些问题都能得到一定程度的优化。但如果你只打算通关一周目便结束游戏,那么可能需要在对游戏评分的基础上再扣0.5-1分。

对于没有看过《高达》或对IP毫无兴趣的纯小白玩家来说,《激斗同盟》可能只是无数大头娃娃版机器人在无差别地战斗。但对于真心喜欢高达的普通玩家来说,能感受到游戏对于机体设定的考据和还原,通过虚幻引擎的强大画面表现力,为玩家呈现了一场视觉盛宴。

游戏中的每一个机体都有着自己的故事和背景。例如,能天使R2作为00系中唯一一台没有Trans-Am系统的机体,在游戏中的表现与设定相互耦合。而在原作第二季中,能天使R2是在特定情况下临时拉出来的对抗0高达的机体,其太阳炉和粒子传送带的设定都决定了其无法开启Trans-Am。

《激斗同盟》还通过细节展现了高达巴巴托斯(第六形态)的特点。除了主射的手臂机关炮外,两个副射都是格斗招式,展现了游戏对于原著设定的尊重与考据。关于seed系光剑能否对拼这样的“世纪难题”,在游戏中也有其独特的呈现方式。

《激斗同盟》是一款充满挑战和细节的游戏。在这里,玩家能够看到SD化的高达们在自己的操作下动起来,重温从宇宙世纪0079年开始的种种故事。对于那些真心喜欢高达的玩家来说,这是一款不容错过的游戏。

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